授課機(jī)構(gòu):北京火星時代教育
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更新時間:2024-12-22由基礎(chǔ)篇和項目篇兩個部分組成,內(nèi)容為環(huán)境準(zhǔn)備、Unity的開發(fā)環(huán)境、熟悉游戲物體和組件、創(chuàng)建3D游戲場景、物理系統(tǒng)、2D動畫、人形動畫、UGUI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)等模塊
使用簡單的代碼實現(xiàn)功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院?;蚵殬I(yè)院校游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)(如教育技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、計算機(jī)軟件等)的教材,也適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)愛好者和游戲美術(shù)人員使用。
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍? 3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn) 4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強 2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分 層開發(fā)思想 3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā) 4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
1.真機(jī)增強應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用 2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)
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