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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu):青島匯眾教育

關(guān)注度:604

課程價(jià)格: ¥32800.00元

上課地址:請(qǐng)咨詢客服

開課時(shí)間:滾動(dòng)開班

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更新時(shí)間:2024-12-22

VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)

一、適用學(xué)員

針對(duì)應(yīng)屆在校生;4基礎(chǔ)VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進(jìn)階的職場(chǎng)人

二、課程課時(shí)及價(jià)格

528個(gè)課時(shí);32800元

三、授課類型

全日制、周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、 VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用。

課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的*技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。

特別是匯眾教育*的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。

課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

五、課程特點(diǎn)

漸進(jìn)式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力

1、競(jìng)品特點(diǎn)一:不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程。

2、競(jìng)品特點(diǎn)二:沒有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學(xué)習(xí),后期發(fā)展有局限。

3、我們的特點(diǎn)一:行業(yè)首創(chuàng)以完整產(chǎn)品制作為核心的項(xiàng)目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習(xí)之外獲得產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。

4、我們的特點(diǎn)二:由于漸進(jìn)式的學(xué)習(xí),學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是高級(jí)的技術(shù)美術(shù)課程,打個(gè)比方,其它機(jī)構(gòu)教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。 

六、課程大綱

課程板塊章節(jié)章節(jié)名稱時(shí)間課時(shí)章節(jié)內(nèi)容
*模塊
《VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)》
*章軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練第1天4MAX基本操作與簡(jiǎn)單的建模功能
第2天4PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡(jiǎn)單模型
第3天4模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖。
第4天4習(xí)CAD圖的識(shí)別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作第5天4小型物件模型制作
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第10天4中型模型制作
第11天4
第12天4
第13天4
第14天4
第15天4
第16天4
第17天4大型建筑模型制作
第18天4
第19天4
第20天4
第21天4
第22天4
第23天4
第三章次時(shí)代場(chǎng)景制作第24天4硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點(diǎn)
第25天4切線與光滑組的控制技巧
第26天4次時(shí)代場(chǎng)景的貼圖制作技巧
第27天4低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義
第28天4Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理
第29天4完善全部模型的材質(zhì)效果
第30天4次時(shí)代場(chǎng)景制作流程與方法介紹
第31天4SUBSTANCE的基本功能
第32天4SUBSTANCE 貼圖簡(jiǎn)單流程與材質(zhì)編輯。
第33天4次時(shí)代場(chǎng)景最終調(diào)整與完善
第34天4高面數(shù)模型制作
第35天4高面數(shù)模型制作
第36天4低模拓?fù)渑c適配
第37天4高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制
第38天4使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時(shí)代模型繪制。
第四章U3D AR項(xiàng)目制作第39天4AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開發(fā)思路
第40天4AR產(chǎn)品的識(shí)別圖制作
第41天4學(xué)習(xí)內(nèi)容動(dòng)畫的制作
第42天4U3D的AR項(xiàng)目開發(fā)
第43天4完善項(xiàng)目并發(fā)布

K1第44天4
第45天4
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第五章3D掃描與修復(fù)第50天4個(gè)人3D掃描
第51天43D掃描角色模型修復(fù)
第52天4低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點(diǎn)
第53天4角色UV展開
第54天4貼圖烘焙與投影調(diào)整
次時(shí)代高級(jí)模型制作第55天4次時(shí)代角色裝備制作概要
第56天4次時(shí)代角色裝備中面數(shù)模型制作
第57天4次時(shí)代角色裝備中面數(shù)模型制作
第58天4ZB常用功能介紹
第59天4次時(shí)代角色裝備ZB雕刻
第60天4次時(shí)代角色裝備ZB雕刻
第61天4次時(shí)代角色裝備低模制作與烘焙
第60天4使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制
第61天4使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制
第62天4使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制
第63天4完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖
第64天4MD基礎(chǔ)與軟件價(jià)值
第65天4基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作
第66天4布料模擬與調(diào)整
第67天4布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用
第六章U3D野外場(chǎng)景制作第70天4植被制作
第71天4四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法
第72天4學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場(chǎng)景和工程
第73天4地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用
第74天4基本燈光和陰影
U3D數(shù)字城市制作第75天4城市地貌制作與調(diào)整
第76天4T4M地形插件的學(xué)習(xí)
第77天4場(chǎng)景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建
第78天4道路制作與調(diào)整
第79天4模型材質(zhì)與著色器
第80天4場(chǎng)景的優(yōu)化邏輯
第81天4材質(zhì)的優(yōu)化邏輯
第82天4SDK的導(dǎo)入與使用
第83天4項(xiàng)目輸出方法

k2第84天4
第85天4
第86天4
第87天4
第88天4
第89天4
第七章模型快速拓?fù)渑c制作第90天4家居模型max快速拓?fù)浣7椒?/td>
第91天4家居模型ZB快速拓?fù)浣7椒?/td>
第92天4UE4的基本操作與簡(jiǎn)單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入
第93天4基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整
UE4家裝項(xiàng)目制作第94天4VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范
第95天4導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖
第96天4材質(zhì)的調(diào)整與管理
第97天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法
第98天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩浴⒏鞣N材質(zhì)表現(xiàn)方法
第99天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法
第100天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法
第101天4次世代場(chǎng)景制作
第102天4次世代場(chǎng)景制作
第103天4UE4材質(zhì)添加與調(diào)整
第104天4UE4燈光邏輯
第105天4UE4場(chǎng)景燈光技巧
第106天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第107天4項(xiàng)目測(cè)試
第108天4產(chǎn)品優(yōu)化與輸出
第八章次時(shí)代野外地表制作第109天4Megascans Studio的基本功能
第110天4地表貼圖的制作方法與制作貼圖時(shí)的思考邏輯
第111天4地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整
UE4野外場(chǎng)景第112天4UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范
第113天4針對(duì)UE4場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃以及場(chǎng)景參考選題
第114天4UE4地形系統(tǒng)介紹
第115天4UE4地形形狀繪制
第116天4UE4地形材質(zhì)分層講解
第117天4UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí)
第118天4UE4河流以及砂石制作
第119天4UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí)
第120天4UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作
第121天4UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作
第122天4UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
第123天4UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
第124天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第125天4控制模塊制作與調(diào)整
第126天4項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出

K3第127天4
第128天4
第129天4
第130天4
第131天4
第132天4

二學(xué)年

課程章節(jié)章節(jié)名稱名稱時(shí)間課時(shí)章節(jié)內(nèi)容

《VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用》
K1UE4高階場(chǎng)景素材制作SpeedTree寫實(shí)植物第1天4Speedtree for UE4的安裝、界面介紹
第2天4樹的概念、樹干、樹葉基礎(chǔ)參數(shù)
第3天4節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)參數(shù)講解
第4天4草地制作
第5天4樹木制作
第6天4藤蔓制作
第7天4LOD調(diào)節(jié)、Ue4導(dǎo)入
WorldMachine地形制作第8天4項(xiàng)目設(shè)置、基礎(chǔ)使用流程
第9天4節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié),Heightmap高度圖設(shè)置
第10天4沙漠地型制作、導(dǎo)入ue4
Bitmap2MaterialPBR貼圖制作第11天4B2M使用
Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作第12天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎(chǔ)知識(shí)
第13天4項(xiàng)目設(shè)置,pbr貼圖制作流程
第14天4金屬類型材質(zhì)制作
第15天4地面類材質(zhì)制作
第16天4地板類材質(zhì)制作
第17天4木質(zhì)類材質(zhì)制作
第18天4布料類材質(zhì)制作
第19天4動(dòng)態(tài)材質(zhì)制作
第20天4SBSAR材質(zhì)與ue4結(jié)合流程
UE4大型寫實(shí)環(huán)境制作Ue4大型寫實(shí)環(huán)境制作第21天4地形導(dǎo)入,LandSapce基礎(chǔ)
第22天4地形材質(zhì)球制作
第23天4植物系統(tǒng)制作
第24天4大場(chǎng)景制作實(shí)例
第25天4大場(chǎng)景制作實(shí)例
第26天4大場(chǎng)景制作實(shí)例
動(dòng)畫系統(tǒng)與VR交互設(shè)置Ue4動(dòng)畫系統(tǒng)第27天4Sequence基礎(chǔ)動(dòng)畫(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等)
第28天43dmax/maya角色動(dòng)畫導(dǎo)入,ue4動(dòng)畫設(shè)置
第29天4BlendSpace動(dòng)畫混合空間,動(dòng)畫蒙太奇設(shè)置
第30天4動(dòng)畫藍(lán)圖:控制角色的行走跑等行為
VR交互設(shè)置第31天4VR角色控制,移動(dòng)交互
第32天4瞬移實(shí)現(xiàn),資源優(yōu)化,發(fā)布
UE4高階材質(zhì)學(xué)習(xí)高級(jí)材質(zhì)第33天4Ue4車漆材質(zhì)(車身)
第34天4真實(shí)玻璃與鏡子材質(zhì)
第35天4皮革(輪胎)塑料材質(zhì)
第36天4皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
第37天4植物動(dòng)態(tài)材質(zhì)(模擬風(fēng)吹)
第38天4動(dòng)態(tài)火焰材質(zhì)
第39天4水面材質(zhì)-海洋
第40天4高級(jí)反射折射-冰
第41天4融解材質(zhì)-消失特效
第42天4擾動(dòng)扭曲材質(zhì)-氣流特效
第43天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
第44天4動(dòng)態(tài)頂點(diǎn)動(dòng)畫-傳送門特效
UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)第45天4VR游戲開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范
第46天4針對(duì)UE4場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃以及場(chǎng)景參考選題
第47天4UE4地形材質(zhì)分層
第48天4UE4地形紋理繪制
第49天4UE4河流以及砂石
第50天4UE4自動(dòng)植被系統(tǒng)
第51天4角色控制,移動(dòng)交互
第52天4角色控制,移動(dòng)交互
第53天4場(chǎng)景任務(wù)點(diǎn)模型制作
第54天4場(chǎng)景任務(wù)點(diǎn)模型制作
第55天4UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
第56天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第57天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第58天4項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出
第59天4項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出

k1第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第65天4
k2UE4高級(jí)特效技術(shù)高級(jí)粒子特效第66天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
第67天4GPU粒子流詳解
第68天4大氣特效-霧,云
第71天4煙霧,火焰特效
第72天4地面爆炸特效
第73天4水特效-瀑布,水花
第74天4科技類特效
第75天4破碎特效
物理模擬特效第76天4碰撞設(shè)置詳解
第77天4剛體系統(tǒng)
第78天4剛體系統(tǒng)-破碎
第79天4ue4布料系統(tǒng)
UE4交互藍(lán)圖與VR控制藍(lán)圖交互第80天4藍(lán)圖創(chuàng)建,基礎(chǔ)變量
第81天4流程控制,數(shù)據(jù)類型
第82天4碰撞事件,開關(guān)功能(車門開關(guān))
第83天4背景音樂藍(lán)圖、相機(jī)動(dòng)畫藍(lán)圖
第84天4視頻播放藍(lán)圖,移動(dòng)藍(lán)圖
第85天4UI創(chuàng)建,圖標(biāo)觸發(fā)(車身顏色變化)
第86天4移動(dòng)傳送藍(lán)圖(汽車視角變化,如切換到駕駛位)
第87天4UI菜單控制、名稱圖片切換
第88天4VR手柄操控-顯示VR手柄、繪制導(dǎo)航線
第89天4VR手柄拾取物體,觸碰,釋放(燈光開光)
UE4 VR影視技術(shù)ue4攝像機(jī)設(shè)置第90天4相機(jī)類型,相機(jī)動(dòng)畫設(shè)置
第91天4相機(jī)類型,相機(jī)動(dòng)畫設(shè)置
UE VR影視技術(shù)第92天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
第93天4Sequence序列剪輯,轉(zhuǎn)場(chǎng)
第94天4Master Sequence協(xié)同剪輯
第95天4VR頭盔設(shè)置,VR資源優(yōu)化
第96天4VR輸出:pc/安卓
UE4交互項(xiàng)目開發(fā)(汽車)UE4汽車項(xiàng)目開發(fā)第97天4UE4交互產(chǎn)品價(jià)值與設(shè)計(jì)思路
第98天4使用現(xiàn)有模型進(jìn)行交互場(chǎng)景搭建
第99天4使用現(xiàn)有模型進(jìn)行交互場(chǎng)景搭建
第100天4場(chǎng)景搭建與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
第101天4UE4特效添加
第102天4鏡頭語言以及節(jié)奏控制講解
第103天4藍(lán)圖觸發(fā)動(dòng)畫控制
第104天4藍(lán)圖觸發(fā)燈光控制
第105天4藍(lán)圖觸發(fā)攝像機(jī)控制
第106天4產(chǎn)品測(cè)試

k2第107天4
第108天4
第109天4
第110天4
第111天4
第112天4

七、教學(xué)優(yōu)勢(shì)

“賦能式”線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)

2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”

3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)


姓名不能為空
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