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更新時(shí)間:2024-12-23
? 寧波3DSMax建筑裝潢培訓(xùn) ? 3DSMAX在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域, 另外杭州清風(fēng)室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開發(fā)的“云計(jì)算三維核心技術(shù)”3dmax高端插件也被市場(chǎng)廣泛推崇使用。 3d max(簡(jiǎn)稱max)軟件,由國(guó)際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作開發(fā)的,它是集造型、渲染和制作動(dòng)畫于一身的三維制作軟件。 從它出現(xiàn)的那一天起,即受到了全世界無(wú)數(shù)三維動(dòng)畫制作愛(ài)好者的熱情贊譽(yù),max也不負(fù)眾望,屢屢在國(guó)際上獲得大獎(jiǎng)。 當(dāng)前,它已逐步成為在個(gè)人PC機(jī)上*秀的三維動(dòng)畫制作軟件。所謂三維動(dòng)畫,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。 學(xué)習(xí)內(nèi)容: 視圖控制、建模、各種修改命令的使用、材質(zhì)的添加、燈光及攝影機(jī)的設(shè)置,輸出圖片的后期修改等。 提綱 效果 3DSMAX知識(shí)點(diǎn) 基礎(chǔ)應(yīng)用 深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實(shí)際操作技巧 2D建模 常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。 2D-3D建模 講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實(shí)例基本工具和分析建模方法. (說(shuō)明:通過(guò)對(duì)單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過(guò)程中可以獨(dú)立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達(dá)到舉一反三的效果) 講解常用的一次性修改工具如何對(duì)三維物體進(jìn)行修改,增加真實(shí)感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對(duì)維物體運(yùn)行進(jìn)一步調(diào)整,增加更多細(xì)節(jié)。說(shuō)明通 過(guò)作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。 3D建模 創(chuàng)建各種不同環(huán)境場(chǎng)景的方法及思路,通過(guò)對(duì)具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模 材質(zhì)貼圖 創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟 。Vary渲染。 燈光 燈光的基本參數(shù) 燈光的各種類型 光域網(wǎng)的具體內(nèi)容 如何布局全局光源的方法及思路 綜合調(diào)整 如何二次調(diào)整材料 如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實(shí)際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨(dú)立調(diào)整整體效果 渲染輸出 提綱 效果 知識(shí)點(diǎn) NURBS曲面建模 1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。 2、 如何修改2維nurbs曲線造型。 3、 常用工具的修改。 4、 常用修改工具+子物體的配合使用。 5、 子物體下的具體命令。 6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。 7、 如何修改3維曲面。 8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令 9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft…… 10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說(shuō)明:通過(guò)具體演示來(lái)增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。 11、 獨(dú)立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。 P0LY多邊形建模 1、常用工具對(duì)于Poly的修改 2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對(duì)Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過(guò)程 6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模 7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具 8、學(xué)生獨(dú)立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路 建模應(yīng)用技巧 1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧 2、 樓梯的制作過(guò)程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用 3D高級(jí)材質(zhì) 1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析 2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系 3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián) 4、 舉實(shí)例說(shuō)明復(fù)雜材料的制作過(guò)程 5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧 6、 如何達(dá)到真實(shí)紋理的各個(gè)環(huán)節(jié)的分析 7、 學(xué)生獨(dú)立制作復(fù)雜材料 燈光 1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng) 2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn) 3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法 4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來(lái)塑造空間 5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系 6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化) 7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系 綜合調(diào)整 1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來(lái)快速調(diào)整的方法及技巧 2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào) 3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用 4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧 Lightscape渲染巨匠 講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。 學(xué)習(xí)目標(biāo):培養(yǎng)室內(nèi)裝潢及建筑效果圖制作高手。 學(xué)習(xí)時(shí)間:二個(gè)月 開設(shè)班次:晚班、周末班 報(bào)名時(shí)間:即日(常年招生 ) 培訓(xùn)周期 1-2個(gè)月
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