游戲動畫(三維方向)
*階段:游戲動畫模型基礎(chǔ)
通過學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)建模知識點掌握道具模型、武器模型、場景模型等初級模型的制作技巧,讓每一位學(xué)員打好堅實的模型基礎(chǔ);
第二階段:貼圖制作階段
此階段主要學(xué)習(xí)模型貼圖的繪制,通過學(xué)習(xí)模型的布線、uv展開、結(jié)合ps來制作貼圖,能夠熟練掌握模型及貼圖的色彩搭配,光影效果、冷暖關(guān)系等制作技巧;
第三階段:動畫制作初級階段
了解和掌握三維動畫的基本概念和原理,快速學(xué)習(xí)、熟悉3ds Max動畫模塊的基本操作。掌握物體運動中時間、空間對速度、節(jié)奏變化所產(chǎn)生的影響,了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運動、先加速后減速等速度變化原理;
第四階段:動畫制作最終階段
根據(jù)劇本完成角色、場景、道具等分鏡頭的設(shè)定模型的制作,以及模型的骨骼綁定和蒙皮,最終渲染輸出動畫進(jìn)入后期軟件進(jìn)行視頻的剪輯、配音、字幕及背景音樂的制作,完成整部三維動畫的制作,讓學(xué)生實際體驗動畫制作流程。
游戲原畫
*階段:游戲原畫基礎(chǔ)
1,游戲人物速寫;2,GUI圖標(biāo)設(shè)計構(gòu)成;3,游戲物品道具設(shè)計;
第二階段:
1,游戲人體結(jié)構(gòu);2,初級角色原畫設(shè)計;3,游戲生物結(jié)構(gòu);4,初級怪物原畫設(shè)計;5,游戲初級場景原畫設(shè)計;
第三階段:高級游戲原畫設(shè)計
1,復(fù)雜道具原畫設(shè)計;2,分職業(yè)角色原畫設(shè)計;3,高級怪物原畫設(shè)計;4,角色套裝設(shè)計;5,游戲高級場景原畫設(shè)計;
工業(yè)設(shè)計
Rhino建模專項訓(xùn)練 :學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計建模專用軟件Rhino,掌握從簡單到復(fù)雜曲面模型的制作,學(xué)會工業(yè)設(shè)計造型的基本原理,以及了解產(chǎn)品開發(fā)的基本流程;
Keyshot渲染訓(xùn)練:在模型基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)快速出圖軟件Keyshot,并詳解不同產(chǎn)品的材質(zhì)特點,針對性的進(jìn)行不同產(chǎn)品的效果圖練習(xí)。
室內(nèi)設(shè)計
CAD制圖專項班:學(xué)習(xí)CAD基礎(chǔ)操作命令和CAD制圖規(guī)范,詳細(xì)了解CAD施工圖規(guī)范繪圖流程,最終獨立完成一整套施工圖紙;
3D max/sketchup建模專項班:掌握室內(nèi)設(shè)計建模思路、模型導(dǎo)入與選擇掌握3D max/sketchup常用的材質(zhì)類型并且熟練其在室內(nèi)表現(xiàn)中的運用;
Vray渲染出圖班:學(xué)習(xí)Vray材質(zhì)、燈光、雙面材質(zhì)以及污垢貼圖等的使用,掌握一套專業(yè)的Vray室內(nèi)材質(zhì)以及特殊材質(zhì)的調(diào)節(jié),達(dá)到最終出圖的目的。
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