培訓目標:掌握Maya基礎;學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫;動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能了能熟練應用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片;掌握Maya動力學;學習影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際動畫項目經(jīng)驗。
課程設置:
方向 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標
三維角色動畫師 Maya基礎 4 Maya概論 熟練應用Polygons、Rendering模塊各工具,掌握多邊形建模、基礎材質(zhì)、貼圖繪制、燈光布置等技術技巧,能夠獨立完成卡通、寫實等各類風格模型和場景的制作。在綜合項目實訓中體會三維動畫片的前期制作流程,培養(yǎng)學生的團隊配合意識。
20 MAYA建?;A
16 材質(zhì)與貼圖繪制
16 MAYA燈光與渲染
20 3D模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染綜合實訓
Maya動畫 20 動畫表演與試聽語言 培養(yǎng)動畫師的表演和編導能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情。
學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫。
通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復雜的高級角色動畫。
動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能力。
能熟練應用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片。
20 擺拍動畫
40 運動規(guī)律
8 道具動畫(無生命物體動畫)
8 角色小球動畫(生命物體動畫)
12 變形動畫
8 MAYA骨骼系統(tǒng)
40 角色骨骼綁定
80 卡通人物動畫
20 表情動畫
20 路徑動畫
16 攝象機動畫
20 綜合動畫制作
20 Trax Editor的高級運用
20 三維動畫分鏡頭腳本
20 動態(tài)分鏡頭制作
80 動作短片制作實訓
Maya動力學 8 粒子的運用 使學員重點掌握剛體、柔體、布料和粒子的一般應用,可以模擬一般的自然現(xiàn)象
8 剛體動力學
4 柔體動力學
8 毛發(fā)技術
8 布料運算技術
4 Paint Effects的運用
3D項目實訓制作 76 動畫片制作 學習影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。
4 就業(yè)指導 了解市場對相應人才的需要與要求、了解簡單的商務禮儀。
總課時 648
招生對象:有繪畫基礎,熱愛動漫,希望進入CG領域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。