為提供業(yè)界*秀的游戲美術(shù)學習方案:以一線制作經(jīng)驗為基礎(chǔ),提高學員的實際操作和團隊配合能力,企業(yè)為把握市場機會迅速占領(lǐng)市場,迫切需要具備從業(yè)經(jīng)驗的精專人才。為解決志向游戲設(shè)計人才的就業(yè)難題,滿足企業(yè)人才所需。按照行業(yè)流程標準與具體技能要求,培養(yǎng)行業(yè)緊缺的游戲設(shè)計師專業(yè)人才。已與多家企業(yè)達成人才合作培養(yǎng)計劃,滿足了游戲企業(yè)對于優(yōu)秀人才的迫切需求。
課程設(shè)置
課程內(nèi)容:美術(shù)繪制基礎(chǔ)課
通過練習幾何體、靜物、人像素描與透視、學習構(gòu)成與透視學的知識,理解形體與空間的相互關(guān)系,對人體比例和肌肉結(jié)構(gòu)展開相應(yīng)訓練;學習色彩理論相關(guān)的知識,了解色彩構(gòu)成及色彩應(yīng)用,訓練學員結(jié)合專業(yè)課學習,養(yǎng)成合理的觀察方法和審美感覺。
課程內(nèi)容:游戲軟件基礎(chǔ)課
主要針圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進行,主要課程有:3Dmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用,燈光與材質(zhì)使用的小案例教學與練習
課程內(nèi)容:游戲設(shè)計概述課
講解游戲發(fā)展歷史,游戲根據(jù)美術(shù)進行風格分類,以及不同風格的把握重點及學習方法,同時對游戲進行分析,對游戲行業(yè)的職業(yè)進行劃分;熟悉一款網(wǎng)絡(luò)游戲從項目策劃到運營的整體流程。
課程內(nèi)容:游戲道具設(shè)計制作實例課
本課程開始通過兵器裝備的制作,在熟練游戲公司的軟件應(yīng)用的方法后,了解步線與貼圖的繪制方法。涉及到的知識點有:edit poly兵器的建模方法 把握好兵器裝備的步線合理;兵器裝備的uv展分,合理分配uv以及uv的重疊;繪制兵器裝備紋理貼圖,質(zhì)感運用;后期素材紋理的選擇技巧與疊加屬性。
課程內(nèi)容:3D卡通游戲角色制作實例課
本課程主要學習3D網(wǎng)絡(luò)游戲的卡通角色制作。注意把握好卡通角色的造型特點,形體比例與布線合理,角色要求顏色鮮艷,表現(xiàn)可愛。貼圖方面表現(xiàn)手繪的能力,角色五官的繪制方法,卡通頭發(fā)以及身體貼圖的實例繪制。
課程內(nèi)容:3D寫實角色制作實例課
本課程講解制作游戲男標準模型,對男角色的頭部、身體、胳膊、手部、腿部、腳部等各個部分進行詳細講解布線原理以及實現(xiàn)方法,如何處理動作布線,面數(shù)的優(yōu)化,形體的合理,游戲角色UV的展分方法與技巧,貼圖素材的選擇,以及肌肉和金屬盔甲的繪實例制方法。
課程內(nèi)容:入職公司項目制作實習
進入游戲公司參與實際游戲開發(fā),按照游戲公司實際的質(zhì)量要求和制作周期來要求學生。通過這個持續(xù)不斷的項目制作過程,學員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程幫助學員充分消化相關(guān)課程中的知識點。提升技術(shù)能力和工作經(jīng)驗。