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更新時(shí)間:2024-12-24
Maya基礎(chǔ)班 學(xué)習(xí)目的: 學(xué)習(xí)掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程 課程時(shí)間: 正常班:6周 (周一…五 9:00…16:30) 晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00) 周末班:15周(周六、日 9:00…16:30) 培訓(xùn)費(fèi)用:學(xué)費(fèi)3000元 適合對(duì)象:*或同等學(xué)歷以上有志于從事CG動(dòng)畫行業(yè)的學(xué)員 專業(yè)認(rèn)證:可考取Autodesk Maya動(dòng)畫工程師(一級(jí)) 課程介紹: 學(xué)習(xí)掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程 提綱 效果圖片 知識(shí)點(diǎn) Maya基礎(chǔ) 知識(shí)和基本操作 * 熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換 * 學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理 * 學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理 Maya NURBS 基礎(chǔ)曲面建模技術(shù) * NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧 * 創(chuàng)建NURBS曲線:控制點(diǎn)曲線工具、編輯點(diǎn)曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具 * 編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關(guān)閉曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等 * 編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并曲面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角、縫合等 Maya Polygons 基礎(chǔ)多邊形建模技術(shù) * 多邊形元素顯示與編輯 * 多邊形點(diǎn)、線、面特性 * Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提?。?、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等 Maya Subdiv 基礎(chǔ)建模技術(shù) * Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作 * NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別 * Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較 * Subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的UV、模型的編輯方式 Maya基礎(chǔ)材質(zhì)技術(shù) * 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法 * Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)球、紋理 * 基本材質(zhì)訓(xùn)練:水晶球 * 玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作 Maya基礎(chǔ)燈光技術(shù) * 燈光基礎(chǔ) * 基本燈光類型 * 燈光屬性設(shè)置 * 燈光的基本使用方法 * 三點(diǎn)照明燈光實(shí)例 * 綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練 Maya基礎(chǔ)渲染技術(shù) * 基本渲染技術(shù):全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染攝影機(jī)、IPR渲染的限制光線跟蹤的渲染設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作 * 批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結(jié)果 * 攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制、環(huán)境霧 Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) * 動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵點(diǎn)、關(guān)鍵點(diǎn)的插入和刪除 * 自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn) * 動(dòng)畫曲線的延伸、關(guān)鍵點(diǎn)和動(dòng)畫曲線的切線類型 * 動(dòng)畫曲線切線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、路徑動(dòng)畫 Maya基本粒子系統(tǒng) * Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果 * Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別 * 軟件和硬件粒子的渲染 * 設(shè)置粒子與幾何體的碰撞、粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)
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