Maya動(dòng)畫材質(zhì)燈光專業(yè)班
學(xué)習(xí)目的:
Maya動(dòng)畫、材質(zhì)模塊的命令和使用,完成高級(jí)材質(zhì)的設(shè)置復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級(jí)燈光的應(yīng)用,特效的使用,學(xué)習(xí)商業(yè)動(dòng)畫片的制作流程。
課程周期:
正常班:6周 (周一…五9:00…16:30)
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)
培訓(xùn)費(fèi)用 3500元
適合對(duì)象
需要有一定的Maya軟件操作基礎(chǔ),對(duì)動(dòng)畫片和游戲片頭制作充滿興趣,喜歡團(tuán)隊(duì)合作或制作個(gè)人動(dòng)畫短片并將來(lái)希望從動(dòng)畫片制作方面人員的*課程。
課程介紹
學(xué)習(xí)以國(guó)內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA中各種材質(zhì)的制作、以及各種渲染工具的使用,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)訓(xùn)練。提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。完全實(shí)戰(zhàn)類教學(xué),公司化管理,采用制作實(shí)戰(zhàn)與培訓(xùn)相結(jié)合的一體化教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),課程完全由公司制作經(jīng)驗(yàn)豐富的專家進(jìn)行編寫和授課,完全商業(yè)案例講解。
學(xué)習(xí)目的:
Maya動(dòng)畫、材質(zhì)模塊的命令和使用,完成高級(jí)材質(zhì)的設(shè)置復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級(jí)燈光的應(yīng)用,特效的使用,學(xué)習(xí)商業(yè)動(dòng)畫片的制作流程。
課程周期:
正常班:6周 (周一…五9:00…16:30)
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)
培訓(xùn)費(fèi)用 3500元
適合對(duì)象
需要有一定的Maya軟件操作基礎(chǔ),對(duì)動(dòng)畫片和游戲片頭制作充滿興趣,喜歡團(tuán)隊(duì)合作或制作個(gè)人動(dòng)畫短片并將來(lái)希望從動(dòng)畫片制作方面人員的*課程。
課程介紹
學(xué)習(xí)以國(guó)內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA中各種材質(zhì)的制作、以及各種渲染工具的使用,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)訓(xùn)練。提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。完全實(shí)戰(zhàn)類教學(xué),公司化管理,采用制作實(shí)戰(zhàn)與培訓(xùn)相結(jié)合的一體化教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),課程完全由公司制作經(jīng)驗(yàn)豐富的專家進(jìn)行編寫和授課,完全商業(yè)案例講解。
學(xué)習(xí)提綱 效果圖片 學(xué)習(xí)內(nèi)容
材質(zhì)、燈光基礎(chǔ)
* 學(xué)習(xí)材質(zhì)類型、shade的基本參數(shù)、燈光類型、燈光的特性、燈光參數(shù)、陰影的控制。
2d和3d紋理
* 學(xué)習(xí)各種shade 的用法以及結(jié)合2d和3d紋理的運(yùn)用、投射貼圖、貼圖通道的運(yùn)用
* 實(shí)例制作:破墻、黃瓜、蠟燭、絲綢、頭發(fā)
層材質(zhì)、層紋理
* 學(xué)習(xí)層材質(zhì)和層紋理的區(qū)別以及如何運(yùn)用層材質(zhì)和層紋理制作復(fù)雜、真實(shí)的材質(zhì)
* 實(shí)例制作:生銹的水龍頭、真實(shí)的眼睛、汽車材質(zhì)
光線跟蹤
* 光線跟蹤的原理、光線跟蹤的運(yùn)用
* 實(shí)例制作:玻璃、金屬等光滑物體材質(zhì)的調(diào)整方法、技巧
特殊材質(zhì)和工具節(jié)點(diǎn)
* 學(xué)習(xí)特殊材質(zhì)學(xué)習(xí)特殊材質(zhì)usebackground、surfaceShade、shading map的用法
* 工具節(jié)點(diǎn)在maya里的工作原理
* 雙面材質(zhì)、卡通材質(zhì)
置換材質(zhì)
* 學(xué)習(xí)利用置換材質(zhì)和凹凸貼圖的區(qū)別、如何用置換材質(zhì)輔助建模、給物體添加細(xì)節(jié)。
* 實(shí)例制作:玉米、樹、顯微鏡材質(zhì)
Uv和紋理繪制
* Uv的基本概念、如何合理的分割UV、potoshop
* 紋理繪制基礎(chǔ)
高級(jí)貼圖之deepPaint3d
* deepPaint3d軟件的用法、如何在導(dǎo)入導(dǎo)出maya模型、繪制復(fù)雜紋理
* 寫實(shí)人體貼圖、寫實(shí)服裝道具
燈光
* 燈光理論,光照原理的講解
* 室內(nèi)外布光技巧
* 日景、夜景燈光的制作。
渲染
* Maya軟件渲染器、
* 硬件渲染器
* 卡通渲染器
* 分層渲染的運(yùn)用
高級(jí)工具節(jié)點(diǎn)
* Sampler info節(jié)點(diǎn)深入解析、
* Set range、clamp、距離節(jié)點(diǎn)、矢量乘積節(jié)點(diǎn)、切換工具、以及maya中一些隱藏節(jié)點(diǎn)的高級(jí)運(yùn)用
* 實(shí)例制作:節(jié)點(diǎn)模擬全局光效果、法線貼圖、3s材質(zhì)、國(guó)畫材質(zhì)
paint effect
* paint effect參數(shù)祥解
* 利用paint effect創(chuàng)建樹木、森林、城市和各種植物
高級(jí)渲染之mentalray
* mentalray渲染器的高級(jí)運(yùn)用
* 全局光、焦散、mentalray節(jié)點(diǎn)運(yùn)用、mentalray置換、真實(shí)的3s材質(zhì)、閉光效果、 體積燈光