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影視MAEC全科班

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更新時(shí)間:2024-10-27
課程名稱:影視MAEC 2.0 學(xué)習(xí)周期:6-8個(gè)月 就業(yè)崗位:建模師、燈光師、渲染師、動(dòng)畫師、數(shù)字特效師、數(shù)字合成師等 畢業(yè)證書(shū):職技OSTA證、Autodesk影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師 (證書(shū)樣本) 我們的優(yōu)勢(shì): 全球先進(jìn)技術(shù)國(guó)際主流技術(shù) 引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)動(dòng)漫人才培養(yǎng)模式個(gè)性化管理、實(shí)例教學(xué)、項(xiàng)目教學(xué)與素質(zhì)培養(yǎng) 專家型師資擁有獨(dú)立開(kāi)發(fā)出的項(xiàng)目或參加大型企業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) 行業(yè)前景稀缺專業(yè),*扶持,校企搭臺(tái) 完整的就業(yè)服務(wù)廣泛的*資源及強(qiáng)大的企業(yè)支持 OSTA和Autodesk權(quán)威認(rèn)證雙重權(quán)威認(rèn)證 培養(yǎng)宗旨:四維夢(mèng)工場(chǎng)影視MAEC 培訓(xùn)課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC全科課程針對(duì)零基礎(chǔ)的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。培養(yǎng)其成為動(dòng)漫游戲的專精人才,讓企業(yè)需求與實(shí)際技能水平不再有距離。 招生對(duì)象:高中畢業(yè)以上學(xué)歷,具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)和電腦基礎(chǔ),且通過(guò)基礎(chǔ)測(cè)試。 就業(yè)方向:針對(duì)影視動(dòng)畫制作和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的專業(yè)崗位定向培訓(xùn)。本課程引進(jìn)北美動(dòng)畫游戲教育體系,與國(guó)內(nèi)外*影視動(dòng)畫與游戲制作機(jī)構(gòu)接軌,完全按照國(guó)際崗位需求進(jìn)行專業(yè)訓(xùn)練,定向輸出專業(yè)角色動(dòng)畫人才。 課程說(shuō)明:四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫培訓(xùn)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。 課程名稱 課程內(nèi)容 基礎(chǔ)部分 美術(shù)基礎(chǔ) 素描幾何體 色彩基礎(chǔ)理論,PS基礎(chǔ)操作、原畫、電影蒙太奇語(yǔ)言的學(xué)習(xí) 建模課程 Maya基礎(chǔ)界面認(rèn)識(shí); 操作工具的認(rèn)識(shí)及其使用; 公共菜單常用命令講解 認(rèn)識(shí)曲線以及曲線的結(jié)構(gòu); Surface的創(chuàng)建; NURBS曲面的認(rèn)識(shí)(槍) Polygon建模(電腦一套) 渲染 材質(zhì)編輯器的認(rèn)識(shí)與基本屬性介紹; 基礎(chǔ)燈光的使用,3點(diǎn)光源的介紹與創(chuàng)建; Maya經(jīng)典布光方法,材質(zhì)球常用屬性的講解及其練習(xí)? maya節(jié)點(diǎn)應(yīng)用 動(dòng)畫 常用動(dòng)畫工具介紹、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、變形器應(yīng)用、攝像機(jī)動(dòng)畫。 模型部分 場(chǎng)景的建模、車的建模、四足動(dòng)物色身體結(jié)構(gòu) MAYA卡通角色結(jié)構(gòu)、PolygonUV高級(jí)編輯 MAYA真實(shí)人體結(jié)構(gòu)制作,角色的服裝、道具制作? Zbrush軟件了解,優(yōu)秀作品鑒賞,Z球的介紹和使用,制作簡(jiǎn)單模型介紹 模型拓?fù)涞囊?guī)律,其他軟件導(dǎo)入人體模型 材質(zhì)渲染部分 場(chǎng)景貼圖制作、人物貼圖制作、法線、置換貼圖的制作(黑人) maya節(jié)點(diǎn)應(yīng)用案例 FG渲染汽車材質(zhì)、GI場(chǎng)景 3S材質(zhì)(完整的角色渲染)、分層渲染、合成技術(shù) 動(dòng)畫部分 動(dòng)畫分類,動(dòng)畫控制,路徑動(dòng)畫,驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及關(guān)聯(lián)編輯器,約束,關(guān)鍵幀動(dòng)畫,動(dòng)畫曲線編輯器和Dope Sheet(信息清單),表達(dá)式動(dòng)畫基礎(chǔ) IK的基本介紹、骨骼的基本建立和正向運(yùn)動(dòng)、人物骨骼設(shè)定和四足動(dòng)物設(shè)定、樣條IK的高級(jí)應(yīng)用 剛性蒙皮及多種高級(jí)蒙皮方式應(yīng)用、角色非線性動(dòng)畫(Character Trax) 高級(jí)骨骼插件學(xué)習(xí)應(yīng)用、 character菜單 N布料 角色KEY_POSE訓(xùn)練 兩足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、尾巴、魚(yú)、飛鳥(niǎo) 面部表情 鏡頭語(yǔ)言、動(dòng)作表情和空間透視、3D動(dòng)畫制作的一些基本法則 特效部分 MAYA粒子部分 粒子基礎(chǔ) 星云和字體擴(kuò)散實(shí)例制作、觸須粒子實(shí)例制作、 炫麗煙花實(shí)例制作、雨滴效果實(shí)例制作 Goal【粒子目標(biāo)】;流動(dòng)變形字體實(shí)例制作 內(nèi)置Effects【特效】介紹與實(shí)用 群體動(dòng)畫實(shí)例制作; sprite粒子的概念與應(yīng)用 、實(shí)例:雪景制作 Rigid Bodies【剛體】;剛體聯(lián)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例制作 Fluid Effects【流體特效】; Create 2/3D Container with Emitter【創(chuàng)建2/3D流體容器及發(fā)射器】; 海洋流體的創(chuàng)建、設(shè)置與渲染; 波紋、漂浮物、船物體等的創(chuàng)建與設(shè)置; 使用Maya預(yù)設(shè)的流體范例),流體表達(dá)式以及綜合實(shí)例:暴雨中的海洋實(shí)例制作 AE 合成 合成的基本概念; AE基礎(chǔ)命令,合成的基本流程 電視節(jié)目制作中的基本技術(shù)問(wèn)題; 合成軟件處理合成問(wèn)題的基本原理 文字動(dòng)畫,及文字動(dòng)畫實(shí)例 合成軟件中的三維空間及實(shí)際應(yīng)用; 三維房間效果 3D反射效果; 3D光線效果 廣告中常用的追蹤,摳像,調(diào)色及其實(shí)際應(yīng)用背景替換創(chuàng)建背景 綜合使用EFFECT菜單命令制作實(shí)用效果; ipod光效、俯瞰地球、流光、描邊、僵尸效果、飄煙文字、粒子文字、水波文字、傷口復(fù)原…… 制作簡(jiǎn)單的包裝,AE與MAYA的結(jié)合、實(shí)例 剪輯 Premier初步了解; 簡(jiǎn)單非線性編輯操作; 視頻與音頻軌道的剪接、特效與轉(zhuǎn)場(chǎng);字幕制作 總結(jié)特效與合成中的技巧; 熟悉剪輯的操作與實(shí)例操作 綜合應(yīng)用:制作廣告片頭或者某欄目包裝
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