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Vray燈光材質(zhì)渲染

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更新時(shí)間:2024-10-28
教學(xué)方法 為提高教學(xué)質(zhì)量,放棄效率低的投影儀教學(xué)方式,教學(xué)過(guò)程全部在機(jī)房進(jìn)行,采用講、練結(jié)合的方式教學(xué)。教師先講解課程內(nèi)容,學(xué)生聽完就進(jìn)行實(shí)踐操作,現(xiàn)場(chǎng)消化理解。學(xué)員實(shí)踐操作的同時(shí),教師進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),實(shí)現(xiàn)“學(xué)做”合一,從而把學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量*化。 3DSMAX的燈光照明技術(shù)(Standard Light&Photometric Light& Vray Light) 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟悉各種燈光應(yīng)用場(chǎng)合,三點(diǎn)布光及圓形、弧形等打燈光方法,初步掌握Vray測(cè)試渲染參數(shù)的設(shè)定,對(duì)工業(yè)模型打燈光并測(cè)試素模渲染,對(duì)室內(nèi)空間打燈光并測(cè)試素模渲染,對(duì)建筑外體模型打燈光并測(cè)試素模渲染。 部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),泛光燈的應(yīng)用講解,聚光燈的應(yīng)用講解,平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽(yáng)光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用,3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。單模型打燈光方法,室內(nèi)空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實(shí)例等…… 3DSMAX材質(zhì)和Vray專用材質(zhì)的編輯技術(shù)(Material Editor& Vray Material) 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種代表性的材質(zhì),掌握室內(nèi)空間墻、地面、沙發(fā)、茶幾、背景墻、家具等材質(zhì)的制作,掌握建筑外墻材質(zhì)的制作,掌握幾種工業(yè)模型材質(zhì)的制作,結(jié)合燈光和渲染技術(shù)測(cè)試渲染材質(zhì)的表現(xiàn)。 部分學(xué)習(xí)技術(shù):材質(zhì)編輯器的使用方法講解,3DSMAX默認(rèn)材質(zhì)的光學(xué)原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析,3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種貼圖技術(shù), Vray專用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專用材質(zhì)的全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細(xì)講解與舉例應(yīng)用,Vray專用材質(zhì)貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),高級(jí)多維子材質(zhì)的講解,室內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,工業(yè)模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等…… 3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):掌握渲染器各種參數(shù)設(shè)置,結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染空間場(chǎng)景,結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染建筑外面結(jié)構(gòu),結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染工業(yè)模型。 HDRI圖片即時(shí)照明渲染器使用方法…… 部分學(xué)習(xí)技術(shù):物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),渲染和燈光的綜合講解,渲染和材質(zhì)的綜合講解,Vray渲染器操作界面以及功能、光能傳遞概念、原理、界面功能;光學(xué)反射、直射、折射理論的講解, Vray渲染器全局設(shè)置參數(shù)講解,,Vray渲染器的固定采樣、自適應(yīng)細(xì)分采樣、蒙特卡羅采樣參數(shù)理解和講解,Vray渲染器間接光能傳遞,Vray渲染器初次反彈,Vray渲染器二次反彈, Vray渲染器二次反彈三種引擎講解,Vray渲染器初次反彈和二次反彈結(jié)合使用方法和技巧,光照貼圖引擎最小速率、*速率、半球細(xì)分、插值細(xì)分、相位查看等參數(shù)講解,燈光緩存采樣細(xì)分,采樣半徑,預(yù)過(guò)濾等參數(shù)講解,蒙特卡羅引擎細(xì)分和反彈次數(shù)等參數(shù)講解,光子貼圖具體參數(shù)講解,Vray渲染器環(huán)境光設(shè)置,準(zhǔn)蒙特卡羅采樣噪點(diǎn)閾值、適應(yīng)數(shù)量、最小采樣、全局細(xì)分等參數(shù)的講解;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染室內(nèi)空間場(chǎng)景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染建筑外面結(jié)構(gòu)場(chǎng)景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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