集英堂專業(yè)設計師培訓是沈陽地區(qū)專業(yè)影視動畫培訓機構,由原魯迅美術成人教育影視動畫培訓基地從事影視特效制作、動漫創(chuàng)作和游戲開發(fā)等具有多年教學的優(yōu)秀教師團隊組成。集英堂秉承了原動畫基地專業(yè)、高端、并緊貼社會就業(yè)需求的人才培養(yǎng)定位,繼續(xù)將藝術與技術、理論與實際、美院的理念優(yōu)勢與社會辦學的技術優(yōu)勢相結(jié)合。通過國內(nèi)外動漫教育的對比、國內(nèi)南北教育考察,經(jīng)過資源的重新整合與定位,完成了教學改革的成功蛻變,如今,集英堂以培養(yǎng)影視動畫、后期特效、三維建筑、平面設計等專業(yè)設計人才為己任。集英堂專業(yè)設計師培訓憑借著行業(yè)多年的一線實戰(zhàn)經(jīng)驗和大量的實戰(zhàn)作品資源。與業(yè)界其他的培訓機構不同的是:集英堂旨在培養(yǎng)從業(yè)人員的創(chuàng)作理念,注重經(jīng)驗的傳授,而非菜單式的軟件培訓。根據(jù)項目的難易程度我們選出了多部優(yōu)秀作品,作為教學案例,通過對這些一線的實戰(zhàn)案例的學習、分析,讓學員們充分掌握市場所認可的從業(yè)標準以及創(chuàng)作思路。 從基礎的軟件掌握到創(chuàng)作理念的理解的教學,學員最終創(chuàng)作出優(yōu)秀的能夠被市場認可的成品,是培訓的最終目的。
集英堂在原魯迅美術成人教育影視動畫培訓基地的經(jīng)典教學大綱基礎上繼續(xù)融合了新的動漫技術,進一步加強了實戰(zhàn)教學的比例,以社會需求為出發(fā)點與落腳點,除完善的授課體系外,還在軟件教學中融入公司制作案例、參與中央電視臺預選動畫片制作,為培養(yǎng)出專業(yè)的、高素質(zhì)的、具有統(tǒng)籌能力的創(chuàng)作型專業(yè)藝術人才服務。數(shù)字時代的到來,電腦走進千家萬戶,娛樂產(chǎn)業(yè)深入大眾生活,*的全面扶持,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,提供了廣闊的就業(yè)空間。而我們作為教育工作者,是*動漫產(chǎn)業(yè)后方的堅實力量,我們與*動漫產(chǎn)業(yè)共成長,與*動漫共生存,我們會站在教育的*線,全心全力的為培養(yǎng)*頂尖級動畫人才盡自己*的努力。而*影視動漫業(yè)的崛起,更期待你的加盟!
【沈陽Maya軟件全科專業(yè)課程】 【負責就業(yè)】
就業(yè)方向:動畫公司、廣告公司、工業(yè)設計公司。
學 期:3個月 學費:4000元 招生人數(shù): 6人 / 精英班
課程內(nèi)容:針對MAYA建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫、特效、動力學、毛發(fā)、布料等主要模塊進行全面細致的講解。
招生對象:*以上學歷,具備電腦基礎操作能力,想從事三維動畫行業(yè)工作的學員。
Maya界面基本操作
掌握Maya 的界面和基本操作:
闡述Maya在各個行業(yè)中的運用,以及能夠創(chuàng)建出的最終效果,了解Maya特點和商業(yè)的運用。
介紹界面和基本操作 知識點:
. MAYA的啟動;MAYA的界面識別
. 視圖操作;坐標識別;模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹
Polygon多邊形基礎建模
學習建立工程,創(chuàng)建模型,
基本修改、復制、群組、層?;緦W習了解:燈光與渲染。
制作出Maya的基礎模型,掌握簡單的燈光渲染
NURBS基礎建模
創(chuàng)建一個簡單的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。
執(zhí)行的命令:
. Create>CV Curve Tool
. Surfaces>Revolve
. Surfaces>Extrude
. Surfaces>Loft
. Surfaces>Planar
. Surfaces>Birail>Birail 2 Tool
. Edit NURBS>Trim Too
. Edit NURBS>Project Curve on Surface
. Edit NURBS>Round Tool
Maya材質(zhì)表現(xiàn)
首先理解現(xiàn)實中的物體與Maya材質(zhì)的關系
通過學習Maya的材質(zhì),進一步認識Maya這個節(jié)點化軟件的優(yōu)勢
介紹Shader的使用、種類、特點,學習Hypershader中節(jié)點之間的連接方法
材質(zhì)編輯窗口Hypershader的使用,命名材質(zhì)節(jié)點的方法
利用Connection Editor進行連接,可連接和不可連接,節(jié)點屬性的連接法則。
Maya材質(zhì)表現(xiàn)-金屬材質(zhì)
金屬材質(zhì)廣泛的應用在欄目包裝和影視特效中
虛擬反射和真實的應用
環(huán)境節(jié)點(Env sphere)
全景環(huán)境貼圖的使用和變換
學生者對于金屬材質(zhì)本質(zhì)的掌握,衍生和發(fā)揮,獨立完成其他金屬效果。
Maya材質(zhì)表現(xiàn)-玻璃材質(zhì)
玻璃材質(zhì)是一個特殊而又典型的材質(zhì)
通過它的學習,可以掌握
Ramp節(jié)點和采樣節(jié)點,并應用的實戰(zhàn)中
反光板的制作和應用
燈光的建立調(diào)整,以及對物體的總體影響
環(huán)境對物體的影響
samplerInfo(采樣)節(jié)點 是重點
Maya的燈光渲染
學習Maya中燈光的種類、特點、用途
基礎打光的方法:三點布光法
燈光霧的使用
分析經(jīng)典作品的打光方式,是學習者可以做到觸類旁通
Mentalray渲染技術介紹、焦散、Final Gethering、HDR貼圖的應用。
燈光的參數(shù)講解,建立燈光的技巧,用燈光制作出明暗變化,冷暖變化
陰影的不同種類,操作時的注意事項,體現(xiàn)畫面近強遠弱的關系
光影與深度貼圖的比較與實際應用,燈光的藝術理解與氣氛營造
模擬真實世界中的燈光漫反射現(xiàn)象
利用燈光的各種不同種類燈光的特性模擬物理焦散現(xiàn)象
燈光的關聯(lián)與燈光技巧的應用
Mental Ray高級渲染器
初步了解mental Ray高級渲染器:
Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),F(xiàn)inal Gather
.Raytraceing:光線跟蹤
.Max Trace depth:*深度
.Caustics Accuracy:焦散融合
.Global Illumination Accuracy:全局光融合
Maya動畫
動畫規(guī)律的學習, 通過練習了解Maya基本動畫,
包括:. 規(guī)則運動 . 不規(guī)則運動 . 旋轉(zhuǎn)運動
關鍵幀: . 幀率 . 時間 . 編輯關鍵幀
動力學系統(tǒng)
通過實例介紹動力學的應用。講述剛體的相關概念,通過具體的兩個實例講解剛體的相關命令和參數(shù)的含義。
. Greate Active Rigid Body:創(chuàng)建主動剛體。
. Greate Passive Rigid Body:創(chuàng)建被動剛體。
. Greate Nail Constraint:創(chuàng)建釘約束,將剛體約束在固定位置上,被動剛體不能使用釘約束。
. Greate Pin Constraint:創(chuàng)建銷約束,也叫栓約束。約束2個剛體,可主可被。
. Greate Hinge Constraint:鉸鏈約束,約束某剛體沿某軸旋轉(zhuǎn)。
. Greate Sping Constraint:彈簧約束,約束物體受彈簧拉拽。
. Greate Barrier Constraint:屏障約束,約束物體受虛擬墻壁阻擋。
粒子特效系統(tǒng)
.對粒子的不同渲染類型進行渲染,制作星云爆炸,然后產(chǎn)生輻射圈,消散。
.了解粒子的概念,理解粒子的渲染類型,制作一些光影效果. 星云的制作.熟悉粒子目標的用途,學習使用發(fā)射器。飄動的字體的制作。
.利用粒子碰撞和碰撞事件來制作下雨,水花,碎裂等效果,講解碰撞事件的每一個選項屬性。
.了解柔體的用途和創(chuàng)建技巧,咖啡氣泡匯聚為Logo效果,如:咖啡杯篇粒子效果的制作。了解粒子替換的概念,深入學習粒子替換的用法,
如:楓葉吹散的效果
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