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專業(yè)課程:北京平面設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)(div+css),北京室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn),北京室外設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京影視設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn),北京犀牛培訓(xùn),北京vr培訓(xùn),北京cg培訓(xùn),北京3dmax培訓(xùn),北京cad培訓(xùn),北京高級(jí)商務(wù)辦公培訓(xùn). 火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地,是從事計(jì)算機(jī)藝術(shù)教育的專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),多年來取得了卓越的成績(jī)。目前是國(guó)內(nèi)專業(yè)性比較突出,專業(yè)設(shè)置齊全、教學(xué)條件優(yōu)越;與Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等國(guó)際著名廠商以及*信息產(chǎn)業(yè)部等建立了廣泛的教育戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系;我校主要注重培養(yǎng)學(xué)生四個(gè)方面的素質(zhì)教育:專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作、項(xiàng)目案例制作、獨(dú)特思維設(shè)計(jì)、綜合素質(zhì);火星人現(xiàn)在已成為集藝術(shù)設(shè)計(jì)、工作推薦、自主研發(fā)與社會(huì)實(shí)踐于一體的藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。 學(xué)校承諾 先試聽,后報(bào)名!隨時(shí)免費(fèi)試聽,滿意后再報(bào)名。 每個(gè)部分都有實(shí)戰(zhàn)講評(píng)與訓(xùn)練! 任何部分學(xué)習(xí)感覺不清楚的,可以免費(fèi)重新學(xué)習(xí)! 本專業(yè)是從電腦基礎(chǔ)起步的,如果沒有電腦基礎(chǔ),免費(fèi)培訓(xùn)打字、電腦使用操作等。 我們的課程中具有講授美術(shù)的內(nèi)容,電腦設(shè)計(jì)與手工繪畫不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手繪技能。大多數(shù)的美術(shù)圖是借助電腦設(shè)計(jì)軟件完成的。 ---- 火星人采用小班式,由高級(jí)講師及資深設(shè)計(jì)師帶領(lǐng)學(xué)員完成畢業(yè)作品,“一對(duì)一”,“一對(duì)二”,“大班制<每班10--20人>”授課方式,包教包會(huì)!對(duì)您的每一個(gè)問題,老師都會(huì)細(xì)致解答,直到您精通為止。 另有其他班次:隨到隨學(xué),學(xué)會(huì)為止 學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì):從零起步+理論講授結(jié)合+上機(jī)實(shí)踐+邊學(xué)邊練+全新的設(shè)計(jì)理念+豐富的實(shí)踐技巧+杜絕其他培訓(xùn)學(xué)校和各大藝術(shù)院校,授課內(nèi)容與實(shí)際工作要求嚴(yán)重脫節(jié)的實(shí)際工作情況+有機(jī)會(huì)溶入到我們?cè)O(shè)計(jì)師的身邊+我們把應(yīng)聘工作當(dāng)作一項(xiàng)考試項(xiàng)目來完成+由具有多年設(shè)計(jì)作經(jīng)驗(yàn)和培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師擔(dān)任指導(dǎo)+ 職業(yè)設(shè)計(jì)師就業(yè)指導(dǎo)+為了保證學(xué)習(xí)環(huán)境以及質(zhì)量每期只招收定額學(xué)員 -- 開課時(shí)間:每周一有新課,上午9:00-11:30,下午12:30-17:30,或晚上16:30-21:00(周一至周日任選一時(shí)間段) 周末班:周六、日上午9:00-11:30,下午12:30-20:30 全天上課 火星人咨詢熱線:010-65918670 010-58449098 電話:零壹零--六五九一八六七零 8個(gè)月簽就業(yè)合同 就業(yè)前景包括大、中規(guī)模國(guó)內(nèi)外廣告公司、游戲公司、動(dòng)畫公司、影視動(dòng)畫公司、大型3D作品著作機(jī)構(gòu),商業(yè)、工業(yè)產(chǎn)品造型與動(dòng)態(tài)展示,電視臺(tái)、電影制品廠、專業(yè)游戲策劃?rùn)C(jī)構(gòu)及商業(yè)游戲動(dòng)畫制作等。 課程中重要知識(shí)點(diǎn) *階段 電腦基礎(chǔ)與美術(shù)課程電腦基礎(chǔ)課程 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ) 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、輸入法(五筆字型等)、WindowsXP 互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用:IE的使用技巧;網(wǎng)頁(yè)瀏覽;搜索引擎;電子郵件;BBS電子公告牌;軟件下載等。 Office2007 Word:學(xué)習(xí)日常辦公文件排版,文字處理和格式設(shè)置,日常表格編輯。Excel:專業(yè)電子表格制作排版,學(xué)習(xí)函數(shù)和公式計(jì)算表格。 PowerPoint:面向商業(yè)及企業(yè)的專業(yè)幻燈片制作,精彩的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方案。 計(jì)算機(jī)維護(hù) 計(jì)算機(jī)軟件安裝、調(diào)試與維修 殺毒軟件的使用 軟硬件升級(jí),Ghost、Pqmagic、Winzip、Winbench、虛擬光驅(qū)、Norton等流行工具軟件的使用。(英文注釋:備份、分區(qū)、解壓縮、測(cè)試工具軟件) 火星人美術(shù)基礎(chǔ) 三大構(gòu)成 (平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,立體構(gòu)成) 學(xué)習(xí)平面構(gòu)成旨在使學(xué)習(xí)熟悉點(diǎn)、線、面等設(shè)計(jì)元素的靈活運(yùn)用,提高其藝術(shù)處理能力,增強(qiáng)平面作品裝飾性。 色彩構(gòu)成通過色彩知識(shí)的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的視覺傳達(dá)能力,能夠進(jìn)行一般色彩搭配,培養(yǎng)學(xué)生的色彩感知能力。 素描 通過學(xué)習(xí)能獨(dú)立完成石膏幾何體、靜物、石膏五官的寫生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對(duì)物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概念。 色彩 通過學(xué)習(xí)運(yùn)用色彩語(yǔ)言來表現(xiàn)事物,掌握寫實(shí)色彩的表現(xiàn)技法,了解色彩規(guī)律、掌握色彩工具(以水粉為主)的性能、使學(xué)生能運(yùn)用色彩工具完成室內(nèi)靜物寫生及風(fēng)景臨摹的課題,為藝術(shù)設(shè)計(jì)打下色彩基礎(chǔ)。 ---- 第二階段:maya建模階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) MAYA介紹 1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術(shù) 1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 MAYA NURBS曲面建模實(shí)例 1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。 2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術(shù) 1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性; 2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。 簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作 簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。 復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí) 1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場(chǎng)影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.*完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級(jí)工業(yè)模型 制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。 復(fù)雜的人物角色建模 制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線 1.接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。 制作一個(gè)人物頭部 2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、 掌握毛發(fā)類模型建造。 Maya多邊形人體模型 1.寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu) 2.掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法 3.掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn) 多邊形角色制作(手臂+手) 1.學(xué)習(xí)角色手臂的制作。2.重點(diǎn)是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。 3.學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。 4.使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng) 多邊形角色制作(腿部+腳) 1.學(xué)習(xí)角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)角色腳的制作。 2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系; 3.骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作; MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù) 1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。 強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段) 集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次 ,分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型,強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型 ----- 三階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya燈光的初步認(rèn)識(shí) 1.了解燈光在畫面中的重要作用,學(xué)會(huì)基本布光方法 2.燈光特效:各種燈光等效的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)利用燈光特效營(yíng)造畫面氣氛 Maya燈光的基礎(chǔ)知識(shí) 1.6種燈光的區(qū)別和參數(shù)屬性講解。用燈光制作出明暗、冷暖變化。 2.三點(diǎn)光照布光方式。 陰影的不同種類,操作時(shí)的注意事項(xiàng)。光線跟蹤與深度貼圖的比較與實(shí)際應(yīng)用。 3.自投影問題的解決辦法。 Maya燈光的特效知識(shí) 1.學(xué)習(xí)燈光霧,燈光特效的功能。掌握燈光特效的技巧。為場(chǎng)景加入特效,使畫面的光影變化更加豐富,達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的作用。 2.燈光連接與負(fù)燈光的運(yùn)用,為畫面增加超現(xiàn)實(shí)的燈光效果。 MAYA燈光實(shí)際案例 1.通過實(shí)例,牢固掌握各類燈光的使用方法與技巧,掌握各種場(chǎng)景與角色的布光技巧 2、室外場(chǎng)景布光實(shí)例、室內(nèi)場(chǎng)景布光實(shí)例、角色高級(jí)布光實(shí)例 Maya材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí) 1.hyperShader窗口的使用,學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)之間的連接方法。材質(zhì)基本理論。 2.各種材質(zhì)的參數(shù)和應(yīng)用方法 Maya紋理知識(shí) 1.深入了解各個(gè)2D紋理的參數(shù)以及層紋理的用途 2.深入了解各個(gè)3D紋理的參數(shù) 3.置換、環(huán)境和體積材質(zhì):通過置換材質(zhì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的模型。 Maya UV貼圖知識(shí) 1.理解UV:UV基本投射的用法。 2.折分UV前的規(guī)劃。 3.折分UV的常用命令。 Maya UV貼圖高級(jí)知識(shí) 1.學(xué)會(huì)使用Unflod3D插件拆分UV,以簡(jiǎn)化拆分UV時(shí)的工作量。 2.對(duì)UV分布整理,以節(jié)省貼圖空間。 3.如何對(duì)手,足,身體采用合理的折分方式。 Maya 材質(zhì)案例分析 1.通過案例分析回顧所學(xué)習(xí)的材質(zhì)知識(shí),以達(dá)到融會(huì)貫通的目的 2.深入理解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的控制方式,以實(shí)現(xiàn)各種效果 Maya Fur毛發(fā)系統(tǒng) 1.實(shí)現(xiàn)毛發(fā)真實(shí)的陰影效果。 2.通過修改筆刷屬性來修改值物的形態(tài)。 3.對(duì)筆刷植物添加力場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)風(fēng)吹效果。實(shí)現(xiàn)筆刷的生長(zhǎng)動(dòng)畫。 Maya渲染控制 1.學(xué)習(xí)渲染輸出設(shè)置 2.設(shè)置渲染攝像機(jī),渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。 3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時(shí)間。 Maya mental Ray 1.初步了解mental Ray高級(jí)渲染器,Global Illumination(全局光照),F(xiàn)inal Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用Color MIX顏色合并材質(zhì)合并Mental Ray材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。 階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段) 要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對(duì)材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。 ----- 第四階段:maya動(dòng)畫模塊,MAYA重要知識(shí)點(diǎn) 1.基礎(chǔ)動(dòng)畫的深入學(xué)習(xí),包括動(dòng)畫編輯窗口Graph Editor、Dope Sheet、真實(shí)物理碰撞模擬 2.掌握動(dòng)畫中最基本也是最有效的操作方式 MAYA變形動(dòng)畫 1.各種變形器Deform、路徑動(dòng)畫Motion Paths及晶格變形Lattice綜合運(yùn)用 2.實(shí)現(xiàn)常見道具,簡(jiǎn)單角色的快速動(dòng)畫,掌握游動(dòng),生長(zhǎng),布料模擬的動(dòng)畫技巧。 Maya動(dòng)畫規(guī)律 1.研究經(jīng)典動(dòng)畫規(guī)律,并應(yīng)用在實(shí)際動(dòng)畫練習(xí)中 2.分析研究經(jīng)典動(dòng)畫片中動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作以及強(qiáng)調(diào)動(dòng)作在動(dòng)畫中的體現(xiàn) 3.真正做到理論與實(shí)踐的結(jié)合 MAYA角色基礎(chǔ)動(dòng)作 1.入學(xué)習(xí)和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同動(dòng)作任務(wù)中,動(dòng)作的各自規(guī)律 2.重量感及力量感的體現(xiàn)和身體動(dòng)勢(shì)線的關(guān)系 MAYA常見動(dòng)物動(dòng)畫 1.分析學(xué)習(xí)鳥類的常見動(dòng)作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動(dòng)作規(guī)律 2.四足動(dòng)物的常見動(dòng)作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動(dòng)作的組合練習(xí)。 MAYA角色肢體動(dòng)作 1.手臂的拉伸控制,手臂的IK、FK的 切換控制 2.手指控制,手指控制的控制主要有兩種控制方法: 3.腿、腳的控制:腳的控制主要使用反轉(zhuǎn)腳的設(shè)置方法 MAYA情緒表達(dá) 1.研究人物角色軀干動(dòng)作與情緒表達(dá)的關(guān)系。 2.在沒有表情的情況下,著重于肢體動(dòng)作的情緒表達(dá) 3.究在高興、痛苦、失落等的情緒時(shí),肢體的不同特點(diǎn) Maya角色表情與口型 1.角色動(dòng)畫*吸引力的就是表情動(dòng)畫 2.學(xué)習(xí)表情動(dòng)畫規(guī)律 3.如何制作生動(dòng)有趣的表情動(dòng)畫 MAYA角色高級(jí)表演 1.強(qiáng)化角色口型和表情的練習(xí) 2.角色間道具的傳遞,角色間的約束動(dòng)畫 3.多角色表演中動(dòng)作與表情的相互作用 MAYA總體流程 1.鏡頭語(yǔ)言基礎(chǔ),Layout知識(shí)詳解 2.針對(duì)動(dòng)畫項(xiàng)目的工作流程,學(xué)習(xí)動(dòng)畫師必須掌握的視聽知識(shí)、鏡頭語(yǔ)言 階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段) 要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組作品,個(gè)人動(dòng)畫片段練習(xí)中運(yùn)用這些知識(shí),以便更加順利的和動(dòng)畫實(shí)際工作相銜接 了解更多MAYA知識(shí),走進(jìn)動(dòng)漫的世界。 ---- 第五階段:maya動(dòng)力學(xué)階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya動(dòng)力學(xué)的初步認(rèn)識(shí) 1.MAYA動(dòng)力學(xué)入門知識(shí)介紹 2.通過對(duì)基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法 3.學(xué)習(xí)MAYA剛體約束的選項(xiàng)參數(shù)及使用方法 MAYA動(dòng)力學(xué)知識(shí) 1.動(dòng)力>學(xué)的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡(jiǎn)單應(yīng)用 2..動(dòng)力學(xué)的綜合實(shí)際案例 Maya動(dòng)力學(xué)的實(shí)際流程 1.利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能 2.學(xué)習(xí)大型的綜合實(shí)例的制作。 3.用fusion合成.提供模型場(chǎng)景 MAYA動(dòng)力學(xué)在實(shí)際流程 1.通過綜合實(shí)例強(qiáng)化練習(xí)已學(xué)的知識(shí) 2.爆炸:用粒子的制作爆炸的煙火,結(jié)合blastCode制作碎片.渲染各個(gè)元素序列。 MAYA布料系統(tǒng) 1.布料的制作(著重注意細(xì)節(jié)的表現(xiàn)) 2.布料的解算、緩存;布料的渲染。 3.結(jié)合場(chǎng)景模型,會(huì)靈活利用nCloth制作出不同質(zhì)感的布料效果; MAYA布料系統(tǒng) 1.深入學(xué)習(xí)nCloth.Maya Nucleus動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),從而達(dá)到活學(xué)活用的效果 2.教學(xué)案例中會(huì)涉及到多種布料效果的模擬。 3.介紹如何使用貼圖來控制布料的動(dòng)力學(xué)解算效果。 MAYA的粒子知識(shí) 1.主要學(xué)習(xí)如何控制粒子的運(yùn)動(dòng),以及粒子的渲染等等。 2.設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習(xí)幾個(gè)主要的粒子屬性 3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能 MAYA粒子的渲染 1.粒子的硬件渲染類型 2.粒子的軟件渲染類型 3.粒子硬件渲染、粒子顏色幾透明、粒子云材質(zhì) MAYA粒子碰撞及事件 1.學(xué)習(xí)如何通過碰撞和目標(biāo)的方法來控制粒子的運(yùn)動(dòng)。 2.粒子碰撞的功能及應(yīng)用 3.粒子目標(biāo)的功能及應(yīng)用 Maya粒子替代的功能 1.學(xué)習(xí)通過用粒子替代,如何把粒子的運(yùn)動(dòng)應(yīng)用到幾何體的技巧 2.主要學(xué)習(xí)幾個(gè)相關(guān)屬性的控制及編輯 3.粒子替代:被替代物體的位置 MAYA柔體知識(shí) 1.柔體和彈簧是粒子功能的進(jìn)一步延伸 2.通過粒子控制幾何體,就產(chǎn)生了柔體,再通過彈簧來穩(wěn)定粒子的運(yùn)動(dòng) MAYA流體的功能 1.初步認(rèn)識(shí)MAYA流體的功能及用法 2.通過實(shí)例簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)MAYA流體的功能。 3.讓粒子與流體中最出色的部分相結(jié)合發(fā)揮極致的視覺效果 階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段) 要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對(duì)動(dòng)力學(xué)人員的基本要求水平。 第六階段AE結(jié)合合成。。。。 ------- 其他證書 1、*勞動(dòng)部職業(yè)中心頒發(fā)的《視頻編輯中級(jí)》; 2、NACG動(dòng)漫游戲人才專業(yè)技術(shù)認(rèn)證《動(dòng)漫設(shè)計(jì)師》、《三維影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師》《影視特效設(shè)計(jì)師》; 3、國(guó)際職業(yè)認(rèn)證資格證書《高級(jí)動(dòng)漫工程師》、《動(dòng)漫工程師》《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師》; 4、《NPAP動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師》; 5、ADOBE公司頒發(fā)的《數(shù)碼視頻設(shè)計(jì)師》。 人才緊缺催熱動(dòng)漫培訓(xùn) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。與這個(gè)龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量卻明顯不足。據(jù)專家保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8—10萬人。據(jù)了解,在未來三五年將是我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,動(dòng)漫行業(yè)將逐步規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化。產(chǎn)業(yè)化前的準(zhǔn)備就是教育,在動(dòng)畫產(chǎn)品消費(fèi)人群上億的背景下,動(dòng)畫培訓(xùn)的興起是必然的,而且大有成為培訓(xùn)市場(chǎng)新生力軍之勢(shì)。。
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