1、學(xué)習(xí)動(dòng)畫發(fā)展史、全球動(dòng)畫發(fā)展行情、動(dòng)畫師的職業(yè)操守、三維動(dòng)畫制作的認(rèn)識(shí)與理解、Animation 模塊初級(jí)認(rèn)識(shí)。
2、學(xué)習(xí)動(dòng)畫模塊的基礎(chǔ)練習(xí)、兩足、四足角色的骨骼搭建技術(shù),滿足動(dòng)畫的需要,掌握IK、FK骨骼切換控制的方法。
3、掌握路徑動(dòng)畫的基礎(chǔ)及應(yīng)用,學(xué)習(xí)Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的應(yīng)用,詳細(xì)解說各種重要參數(shù)的使用方法。
4、 講述Graph Editor(曲線編輯器)的坐標(biāo)系原理,通過小球的撞擊動(dòng)畫講解動(dòng)畫中“力”的表達(dá),并學(xué)習(xí)動(dòng)畫的12法則,并把12法則運(yùn)用在動(dòng)畫制作中。
5、用擬人化的幾何體進(jìn)行動(dòng)畫制作練習(xí)
6、完成卡通角色或真人體模型原地循環(huán)走路的動(dòng)畫以及向前走循環(huán)動(dòng)畫,深入學(xué)習(xí)兩足生物原地循環(huán)跑步動(dòng)畫、向前跑步循環(huán)動(dòng)畫,完成卡通角色或真人體的單次跳躍動(dòng)畫,在跳躍動(dòng)畫的過程當(dāng)中繼續(xù)遵循動(dòng)畫法則。通過以上學(xué)習(xí)熟練掌握人物角色的走、跑、跳三個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作。
7、學(xué)習(xí)馬走動(dòng)和奔跑的循環(huán)動(dòng)畫制作,理解四足生物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律。熟悉模型控制器、重心調(diào)節(jié),尾巴等隨動(dòng)動(dòng)作的調(diào)節(jié)。
8、學(xué)習(xí)鳥類飛行的動(dòng)畫制作方法,理解鳥類飛行物理規(guī)律。學(xué)習(xí)錯(cuò)幀的方法,使鳥的翅膀更加自然柔軟。
9、通過學(xué)習(xí)搬重物過程中各種運(yùn)動(dòng)力學(xué),掌握通過姿勢表達(dá)重量感的方法,學(xué)會(huì)把動(dòng)畫12法則合理、適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用到動(dòng)畫中。在動(dòng)畫中運(yùn)用所學(xué)知識(shí)點(diǎn),增加角色的表演成分。
10、學(xué)習(xí)投球動(dòng)作中的各種運(yùn)動(dòng)力學(xué),學(xué)習(xí)預(yù)備、緩沖、弧線等動(dòng)畫法則,模擬逼真投擲動(dòng)態(tài)。
11、訓(xùn)練在動(dòng)畫中對(duì)時(shí)間的認(rèn)知,感受動(dòng)畫時(shí)間和真實(shí)時(shí)間的區(qū)別,理解寫實(shí)類動(dòng)畫和卡通動(dòng)畫的區(qū)別。
12、以一段聲音素材為基礎(chǔ),制作表演的交互動(dòng)畫,包括動(dòng)作表演、唇型同步和表情。