3ds Max 影視游戲動畫班 蕪湖漫步光影*專業(yè)只做設(shè)計類高端培訓(xùn) 學(xué)員零基礎(chǔ)教起
*階段 分析人體比例及男女結(jié)構(gòu)、骨頭結(jié)構(gòu)及運動方式分析,詳解每塊肌肉的名稱形狀和位置,人體各部分布線分析,優(yōu)缺點探討。
第二階段
切割法制作美女(3ds Max多邊形建模,包括兩種布線,五星移位)
第三階段
畫法線制作肌肉男人
ZBrush+Polybost+3dx Max多邊形,游戲低模制作。
第四階段
頭部UV拆解,全身UV拆解,服裝UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身貼圖。ZBrush投影大師繪制男人貼圖,Ps制作衣服貼圖,其他通道貼圖繪制。
第五階段
Brazil的高級材質(zhì)結(jié)合渲染器模擬照片級皮膚效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片級皮膚效果。燈光理論詳解。
第六階段
不同發(fā)型睫毛的制作方法,分層渲染方式(包括男人的短發(fā)和女人的長發(fā)),長發(fā)動力學(xué)技巧。
第七階段
CAT裝配骨架。關(guān)節(jié)點位置對位,真實肌肉裝配,Skin精確蒙皮,蒙皮變形修正穿插的肌肉。
第八階段 手動關(guān)鍵幀設(shè)置走路動作,實戰(zhàn)模擬電影中的經(jīng)典動作,表情肌分析,電影角色表情目標(biāo)的制作,表情控制器制作,實戰(zhàn)表情調(diào)節(jié)。
第九階段 動作,表情,毛發(fā),衣服動畫的最終效果制作。分層渲染,3ds Max各層素材配合,Combustion無縫合成。
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