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重慶3DSMAX培訓(xùn)_教程十四:材質(zhì)編輯器全面介紹
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重慶3DS MAX培訓(xùn) >> 教程十四:材質(zhì)編輯器全面介紹 第十四章 材質(zhì)一
一、 材質(zhì):所謂材質(zhì)指賦予一個物體表面的屬性,這點屬性將決定物體在渲染時以持定的方式呈現(xiàn)。
二、 啟動材質(zhì)編輯器:
。點擊工具條上的按鈕。
。rendering→materrial editor....
。m
1.樣本視窗
2.工具欄
3.參數(shù)調(diào)整區(qū)
。材質(zhì)使用的基本步驟:
方法一:1.激活一個樣本視窗
2.給材質(zhì)取名
3.進行參數(shù)調(diào)節(jié)
4.材質(zhì)賦予場景中的物體
方法二:1.激活一個樣本視窗
2.拖動到物體上
3.給材質(zhì)取名→進行參數(shù)調(diào)節(jié)
三、界面:
A.樣本視窗:相當于一個調(diào)色盤,用于顯示材質(zhì)調(diào)節(jié)狀態(tài)的。
。右擊可選擇可同時顯示的樣本個數(shù)
。右擊可旋轉(zhuǎn)樣本
。平移或用滾動條可查看來顯示出的樣本
。雙擊可放大顯示樣本
B.垂直工具條:
.sample type:用于控制樣本視窗中的樣本的形態(tài)
.background:為樣本視窗加一個背光效果
.background:為樣本加一個新色方格背景,主要用于調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)透明材質(zhì),不透明,反射,折射貼圖。
.sample uv tiling:用于測試貼圖的重復(fù)效果;
.video color check:視頻顏色檢查,對于ntsc和pal制視頻,色彩飽和度有一定限制,超過這個限制,顏色轉(zhuǎn)化后會變得模糊或起毛,比較安全的做法是特色影飽和度限制在85%之下;
.同步材質(zhì)
。異步材質(zhì)
。拖動的方法復(fù)制材質(zhì)
。點擊:制作材質(zhì)拷貝
.make preview:用于制作材質(zhì)動畫的預(yù)示
.save preview:保存預(yù)示
.play preview:播發(fā)預(yù)示
.option:用于設(shè)置材質(zhì)編輯器屬性
.select by material:通過材質(zhì)選擇
.material/map navigator:材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器
C.水平工具條:
.get material:獲取材質(zhì),打開材質(zhì)貼圖瀏覽器進行材質(zhì)貼圖的選擇
.put material to sence:放置材質(zhì)到場景,該按鈕允許使用的條件:
1. 場景中的材質(zhì)與當前編輯的材質(zhì)同名
2. 當于材質(zhì)不屬于同步材質(zhì)
※ 一般我們在初步完成材質(zhì)的制作后,指定給物體,此時其變?yōu)橥讲馁|(zhì)。我們想做修改,但又怕丟失了目前的材質(zhì)設(shè)定,這時可以復(fù)制當前材質(zhì),該材質(zhì)為非同步材質(zhì),且與原材質(zhì)同名,調(diào)整適當后可用該按鈕重新指定給該物體,它本邊變?yōu)橥讲馁|(zhì)。
.assign material to selection:指定材質(zhì)給當前選擇物體,如果場景中有一個同名材質(zhì)存在,會彈出對話框:
1. 選擇新材質(zhì)代替同材質(zhì)
2. 將當前材質(zhì)重命令名并進行重新指定
.reset map/mul to default setting:重設(shè)定貼圖材質(zhì)到默認狀態(tài)。如果在材質(zhì)層級恢復(fù)為一種標準材質(zhì),所有設(shè)置,貼圖消失,如果處于貼圖層級,所有貼圖設(shè)
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