重慶3DS MAX培訓(xùn)教學(xué)大綱
第十四章 材質(zhì)一
一、 材質(zhì):所謂材質(zhì)指賦予一個(gè)物體表面的屬性,這點(diǎn)屬性將決定物體在渲染時(shí)以持定的方式呈現(xiàn)。
二、 啟動(dòng)材質(zhì)編輯器:
。點(diǎn)擊工具條上的按鈕。
。rendering→materrial editor....
。m
1.樣本視窗
2.工具欄
3.參數(shù)調(diào)整區(qū)
。材質(zhì)使用的基本步驟:
方法一:1.激活一個(gè)樣本視窗
2.給材質(zhì)取名
3.進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)
4.材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的物體
方法二:1.激活一個(gè)樣本視窗
2.拖動(dòng)到物體上
3.給材質(zhì)取名→進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)
三、界面:
A.樣本視窗:相當(dāng)于一個(gè)調(diào)色盤(pán),用于顯示材質(zhì)調(diào)節(jié)狀態(tài)的。
。右擊可選擇可同時(shí)顯示的樣本個(gè)數(shù)
。右擊可旋轉(zhuǎn)樣本
。平移或用滾動(dòng)條可查看來(lái)顯示出的樣本
。雙擊可放大顯示樣本
B.垂直工具條:
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