(MAYA)影視動(dòng)畫長期班課程介紹
課 程 設(shè) 置
學(xué)習(xí)周期:六個(gè)月
授課軟件:Maya Maya、Photoshop、Zbrush 、After Effects、Premiere
學(xué)習(xí)影視制作的基本流程,并系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學(xué)習(xí)可以熟練掌握?qǐng)鼍啊⒌谰?、角?
的建模技術(shù)。并基本掌握 MAYA每個(gè)模塊之間的相互聯(lián)系及配合的使用。
以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、燈光、骨骼、動(dòng)畫、等模塊。并以國內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)
項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高
級(jí)動(dòng)畫師等在培訓(xùn)期間可以直接參于公司項(xiàng)目的制作,在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),這也是華創(chuàng)三維動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)中心的特色之一,用
作品來體現(xiàn)自己的價(jià)值!
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 時(shí)間 知識(shí)點(diǎn) 教學(xué)要求
色彩素描 色彩原理,素描的原理及各種畫像的畫法,構(gòu)圖 掌握美術(shù)素描上色的整個(gè)過程,為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)
模型模塊 *周 ?三維動(dòng)畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞析
?三視圖,界面元素及基礎(chǔ)操作
?實(shí)例貫穿maya各個(gè)模塊
?NURBS建模技巧,常用工具命令,
?道具建模NURBS
?工業(yè)建模
讓學(xué)生掌握maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),通過一個(gè)實(shí)例貫穿maya動(dòng)畫制作的所有流程,使學(xué)生能夠熟練使用maya的基本工具,了解maya工作流程,為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
第二周
?POLYGON建模技巧,常用工具命令
?道具實(shí)例講解
?道具制作
學(xué)習(xí)工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,POLYGON建模的應(yīng)用,輕松制作各種機(jī)械模型。
第三周 ?場景設(shè)計(jì)
?場景制作
?復(fù)雜場景制作
?角色設(shè)定
充分掌握POLYGON建模技巧,學(xué)習(xí)電影級(jí)別的場景與道具建模。
第四周 ?卡通角色建模
?耳朵
?手
角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。
第五周 ?寫實(shí)人頭結(jié)構(gòu)比例掌握
?適合表情動(dòng)畫的頭部布線
?頭發(fā)等附屬物品的塑造
了解人頭造型比例。
掌握人頭建造技巧。
掌握毛發(fā)類模型建造。
第六周 ?寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)
?掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法
?掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn)
了解人體結(jié)構(gòu)比例,了解基本肌肉造型,掌握寫實(shí)人體制作技巧,掌握衣服的制作方法。
第七周 ?項(xiàng)目制作
制作內(nèi)容:
?制作項(xiàng)目策劃,2D設(shè)計(jì)
?制作項(xiàng)目場景
?制作項(xiàng)目角色
?制作腳本/電子分鏡
材質(zhì)貼圖 第八周 ?材質(zhì)基礎(chǔ)基本屬性與操作
?程序文理3d texture和2d texture
?投射器與紋理組合
?反射與折射
讓學(xué)生掌握有關(guān)材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,默認(rèn)渲染器的應(yīng)用熟連掌握材質(zhì)球?qū)傩?Maya材質(zhì)結(jié)點(diǎn)連接方式及工具結(jié)點(diǎn)應(yīng)用。
第九周 ? uv劃分
?photoshop應(yīng)用
?道具、場景材質(zhì)制作
?卡通、寫實(shí)角色材質(zhì)實(shí)例
掌握帖圖繪制的方法,通過實(shí)例,讓同學(xué)掌握實(shí)用技巧,掌握貼圖編輯的基本方法,能夠獨(dú)立完成道具,場景,角色的材質(zhì)制作。
燈光渲染 第十周 ?室內(nèi)燈光,實(shí)例
?角色燈光,實(shí)例
?室外燈光日景,實(shí)例 ?室外燈光夜景,實(shí)例
?分層渲染與合成
學(xué)習(xí)光線的設(shè)計(jì)理論!包括三向光源以及基礎(chǔ)攝影燈光知識(shí),掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。
第十一周 Mentalray應(yīng)用
? Global Illumination全局照明
? Final gathering 最終聚集
? Caustics焦散
? Physical sun and sky 物理天光
? Ambient Occlusion 環(huán)境遮擋
? Contour Rendering 線框渲染
了解Mental ray渲染器的基本原理,能夠合理運(yùn)用全局照明,焦散,基于圖像照明,線框渲染,次表面散射,環(huán)境遮擋等功能,并能夠靈活運(yùn)用到自己的作品中。
第十二周 項(xiàng)目制作
制作內(nèi)容:
?角色/場景UV分布
?角色/場景貼圖材質(zhì)制作
?角色/場景預(yù)渲出圖
動(dòng)畫模塊 第十三周 ?如何在MAYA設(shè)置關(guān)鍵幀
?制作3種不同質(zhì)感的小球
?了解中心和關(guān)鍵POSE
?預(yù)備動(dòng)作,蓄力動(dòng)作,緩沖動(dòng)作,和運(yùn)動(dòng)保持
?延遲,偏移,慢入和慢出弧線Arcs
讓學(xué)生掌握maya動(dòng)畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫理論,建立timming的概念
第十四周 ?走路循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例
?跑步循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例
?推東西,或搬東西動(dòng)畫實(shí)例
?表情動(dòng)畫
建立學(xué)員Pose的概念,理解pose的構(gòu)成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關(guān)系理解重心移動(dòng)與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、overshot動(dòng)作的保持與動(dòng)作的過頭雙臂與整個(gè)身體動(dòng)畫的配合,雙臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、舉過程中,手與身體以及重心和腳部位移的配合(ik類型動(dòng)畫)
第十五周 ?四足動(dòng)物的走路循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例
?四足動(dòng)物的跑步動(dòng)畫
本階段重點(diǎn)放在口形表情以及肢體表演上,通過本階段學(xué)員應(yīng)對(duì)表演類動(dòng)畫有一定的認(rèn)識(shí),初步掌握口形以及語音同步的制作方法,初步掌握臉部各部分配合制作各種表情的方法,能夠通過參考完成一段固定鏡頭,上半身表演類型的動(dòng)畫。
第十六周 ?變形器
?骨骼
?約束
?驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
?設(shè)置
?蒙皮
?權(quán)重
通過本周學(xué)習(xí),將讓學(xué)生們了解MAYA角色的初級(jí)綁定,并熟練
完成一個(gè)角色的綁定。
第十七周 項(xiàng)目制作
制作內(nèi)容:
?鏡頭動(dòng)畫制作
?道具/角色動(dòng)畫制作
?動(dòng)畫輸出預(yù)演
第十八周 ?合成原理
?常用合成軟件應(yīng)用
?常用剪輯軟件應(yīng)用
使學(xué)生掌握后期合成制作流程和三維基本輸出方式,合成基本原理及方法,解剪輯制作流程,視頻格式,剪輯方法,輸入和輸出的方式。
第十九周 項(xiàng)目制作
第二十周 項(xiàng)目制作
項(xiàng)目制作 第二十一周 項(xiàng)目制作
合成 第二十二周 項(xiàng)目出片/項(xiàng)目答辯會(huì) ?項(xiàng)目合成/剪輯完成出片
?參加項(xiàng)目答辯會(huì),評(píng)委將對(duì)項(xiàng)目(個(gè)人)提出意見或建議,優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)
備注:本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況,對(duì)教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時(shí)做出調(diào)整。
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