二維動(dòng)畫(Flash)
動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 20課時(shí) 工具軟件認(rèn)識(shí),軟件操作與動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的技巧,如:逐幀動(dòng)畫、
補(bǔ)間動(dòng)畫、創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫、時(shí)間軸特效動(dòng)畫等。
運(yùn)動(dòng)規(guī)律與常規(guī)動(dòng)作解析 60 動(dòng)畫規(guī)律理論和表演藝術(shù)、人物常規(guī)動(dòng)作與flash實(shí)現(xiàn)、動(dòng)物常規(guī)動(dòng)作與
flash實(shí)現(xiàn)、自然現(xiàn)象與flash實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與flash實(shí)現(xiàn)。
經(jīng)典動(dòng)作實(shí)戰(zhàn) 60 少兒彈琴、樂隊(duì)演出、小鳥相愛、打斗等等
Flash輔助功能實(shí)現(xiàn) 20 后期處理藝術(shù):音效添加、字幕與版權(quán)信息、動(dòng)作優(yōu)化與測(cè)試、播放與重播按鈕設(shè)制等。
項(xiàng)目
二維動(dòng)畫短片制作及游戲界面設(shè)計(jì) 160 運(yùn)用上述所掌握的技術(shù),按照動(dòng)畫公司制作流程,完成一部二維
動(dòng)畫短片制作及游戲界面設(shè)計(jì)。包括劇本分析、分鏡繪畫、角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、
后期合成——音頻特效、AS編程動(dòng)畫基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)。