清華*美術(shù)杭州春華動漫培訓(xùn)基地: 三維動畫專業(yè)班
杭州春華動漫培訓(xùn)是清華*美術(shù)的浙江指定培訓(xùn)中心。
三維動畫專業(yè)課程介紹
培養(yǎng)目標:學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)Maya簡單的卡通角色的建模技術(shù)。學(xué)習(xí)Maya標準材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握Maya節(jié)點關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點功能與應(yīng)用。掌握Maya照明效果的應(yīng)用。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合,學(xué)習(xí)Maya角色動畫技術(shù)。使學(xué)員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學(xué)效果。
熟練掌握After Effects軟件的合成功能,及常用工具和參數(shù)的使用方法,為進行影視后期制作打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。
課程設(shè)置:
1.Maya場景建模技術(shù),Maya角色建模,160個課時,課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)Polygon多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧,學(xué)習(xí)NURBS工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧,學(xué)習(xí)Subdivision細分建模應(yīng)用理念與制作技巧,學(xué)習(xí)應(yīng)用簡單的卡通角色規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模。
2.Maya材質(zhì)燈光,80個課時,課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用于技巧。學(xué)習(xí)節(jié)點網(wǎng)絡(luò)分析及產(chǎn)生流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧。角色紋理定位于繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作。燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技法。
3.Maya渲染技術(shù),40個課時,課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。學(xué)習(xí)攝影機的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機動畫、背景環(huán)境制作。
4.Maya動畫,160個課時,課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎(chǔ)動畫、關(guān)鍵幀動畫、背景環(huán)境制作。學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)、表情動畫。
5.動力學(xué)特效,40個課時,課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)實踐動畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。
6.After Effects,40個課時,課程內(nèi)容:After Effects工作流程、文字特效、二維三維合成。AE動畫技術(shù)、特效及應(yīng)用。AE調(diào)色技術(shù)以及摳像技術(shù)。
7.Premiere,40個課時,課程內(nèi)容:Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用。掌握電影電視輸出制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文本類型的特點
招生對象:熱愛動漫,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學(xué)習(xí)精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。
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