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影視模型專業(yè)短期班
學習周期: 3周
授課軟件:Maya
課程安排
學習模塊 時間 學習內容
Maya基礎入門 1天
行業(yè)基本知識。介紹課程安排和目的。maya界面,創(chuàng)建基本物體,并能熟悉Maya中的常用操作,在場景中正確的創(chuàng)建與組合物體,達到熟練運用移動、旋轉、縮放工具,并且能夠充分有效的利用三視圖。
Nurbs建模 2天 學習文件管理(工程、參考等)、學習編輯物體以及層管理。
Nurbs造型作品展示, Nurbs的基本概念和術語,創(chuàng)建Nurbs基本物體,nurbs線編輯,點線的控制方法, CV、EP、Hull編輯,切換編輯模式,練習元素編輯模式。達到靈活控制曲線(比如剪切、位移、相交等)。通過運用曲線編輯來制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,比如重建表面,裁剪表面等。
Nurbs綜合應用 2天 進一步學習曲線創(chuàng)建Nurbs表面的方法編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并曲面、斷開曲面、打開/關閉曲面、插入ISO參數線、反轉曲面方向、重建曲面、曲面導角充分掌握Nurbs的造型手段和方法,如有問題及時提出,以便老師掌握問題之所在,學員完成作品。
Polygon多邊形建?;A 2天 Polygon的基本知識和術語,展示Polygon的優(yōu)秀模型作品,創(chuàng)建基本物體,學習Polygon的編輯方法與技巧,對點、線、面的編輯與控制的能力。
場景或道具建模 2天 通過練習達到對Polygon編輯的充分掌握場景或道具建模,并完成能符合動畫生產要求的模型作品。場景的優(yōu)化處理、項目管理,場景制作規(guī)范。掌握超圖,大綱視圖等編輯窗口的使用以及屬性編輯器的控制操作,掌握場景內容修改的深入操作。掌握使用Paint Effects在場景建模中的繪制技術。熟悉Paint Effects筆觸形狀參數,將Paint Effects筆觸轉模型操作方法和注意事項。
多邊形角色模型制作 5天
卡通角色,人頭模型制作,模型結構分析,模型布線分析。
細分表面造型了解
復習結業(yè) 1天 細分表面的基本知識和術語,講解細分表面的基本運用與創(chuàng)建方法,對細分表面進行編輯。
復習結業(yè)。
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據市場及技術發(fā)展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。